欢迎来到手机现金捕鱼游戏
收藏
位置:手机现金捕鱼游戏>现金捕鱼官网>正文

足彩外围软件_让《英雄联盟》再火十年,这是手游的意义吗?

来源: 发布时间:2020-01-09 14:50:25

足彩外围软件_让《英雄联盟》再火十年,这是手游的意义吗?

足彩外围软件,文| gamewower

“英雄联盟”将迎来盛大的十周年庆典,“英雄联盟”巡演将正式启动。

据腾讯官方消息,最初的英雄联盟之旅已经开始。时间是10月16日至“英雄联盟”正版手游测试开始当天0点,不删除文件。

据悉,《英雄联盟》最初的手动巡演基本上与结束巡演保持一致,只是《英雄联盟》更名为《符文之地》(Rune Land),游戏机制等方面没有改变。

该产品为游戏行业带来了全新的商业模式。十年后,它将最终推出手游。在推出手游之前,英雄联盟今年还推出了自行象棋模式“云鼎智艺”。

仅仅一年,在连续两次大动作后,防暴游戏开始正视玩家的需求。

2007年,一家刚刚成立一年多的美国游戏公司试图寻求融资,因为他们在开发产品时遇到了巨大的财务问题。然而,当时美国正经历一场金融危机,没有人愿意为他们的想法付出代价。

巧合的是,当时腾讯光子工作室集团的现任老板兼代理人陈愉知道了这个团队,飞到美国去拜访这个团队,最后决定投资他们。

这支队伍是防暴游戏,是腾讯未来因陈愉的美国行为带来的意想不到的收获。

在投资防暴游戏或推出“英雄联盟”之前,腾讯游戏在中国的声誉不是很好。

当时腾讯被“假”的声音包围着。qq游戏是为了大众,qq三国是为了“探险岛”,qq幻想是为了“数字巫师”等等。唯一一个较少受到“假冒”声音影响的qq华夏是一款与其他公司合作的产品。

2008年,腾讯先后推出两款产品,来自韩国的两款进口产品《地下城与勇士》和《穿越火线》。

一方面,我们可以认为腾讯担心被贴上“假货”的标签,已经将注意力转向韩国。另一方面,在腾讯内部,这种担心被另一个声音压倒,即收入。

相比腾讯2007年第四季度2.817亿元的收入,盛大当年第四季度的网络游戏收入为6.026亿元,网易游戏收入为5.07亿元,甚至九城也达到3.875亿元,巨人的收入比腾讯高4.348亿元。

在腾讯面前,腾讯必须超越这些大山。因此,在转向韩国的同时,腾讯还在2008年推出了另外两款游戏《qq飞天车》和《qq闪光舞》。

这四款游戏一度成为腾讯的四大天王,直接帮助腾讯在2009年第二季度超过10.747亿元的巨额收入,成为行业第一。

然而,代价是腾讯在公众舆论中走得越来越远。也许这是该行业必须承受的第一个伤害。盛大游戏在那一年也遭受了损失。

面对这样的公众压力,腾讯不可能不可动摇,也就是说,当时腾讯开始发生变化。据gamewower统计,自2006年以来,腾讯参与了近50项国内外游戏领域的投资或并购,其中2010年后超过45项,仅2010年就有9项资本流动。更值得我们关注的是,在2010年后的逾45次资本流动中,近35次是在海外。

腾讯已经开始改变,试图在海外建立一个巨大的生态圈,逐步提高拥有海外优质产品的玩家的声誉。

其中,投资防暴游戏显然是出于同样的目的。类似地,对亚视暴雪、育碧、苏upercell和史诗游戏的投资也是相似的。

在此背景下,“英雄联盟”是腾讯重塑用户口碑战略早期最重要的产品。虽然《英雄联盟》(League of Heroes)在推出之初也受到了大量玩家的公开压力,但十年后看起来,《英雄联盟》确实在重建腾讯游戏的口碑方面发挥了重要作用。

当时,腾讯因“腾讯游戏烧钱”这一重要内容遭到玩家攻击。我曾经和腾讯高管讨论过玩家对腾讯“人民币游戏”的看法。这位高管表示失望。他说,“腾讯覆盖了80%以上的中国玩家,其收入可能不到市场的50%。这怎么能被称为偷钱呢?”

然而,腾讯在玩家心目中的潜意识已经形成,很难改变。相比之下,像“路征”这样的国内网络游戏,在当时确实需要花很多钱,但偶尔会有舆论干扰,但相对较少。

英雄联盟的推出在一定程度上极大地重塑了腾讯的形象。根据腾讯2011年的财务报告,防暴游戏给腾讯带来了4.13亿元的收入和8.21亿元的净亏损。当然,并非所有的8.2亿元都是净营业损失,包括收购过程中发生的费用(被收购无形资产的摊销、相关税收影响和以股份为基础的工资费用)。

但是,即使扣除这些费用,防暴游戏在2011年第四季度报告净亏损1.67亿元。当然,lol现在可能已经摆脱了亏损,转而盈利了,但是即使它盈利了,与其他游戏相比,它的利润肯定是有限的。

在过去的10年里,根据超级数据,英雄联盟2017年的最高收入为18亿美元。相应地,该游戏宣布在2016年底每月拥有超过1亿用户。

月收入1亿美元相当于年收入18亿美元。我们应该能够判断这个游戏是否赚钱。然而,游戏是否盈利并不影响英雄联盟在腾讯内部的地位。

英雄联盟对腾讯游戏的重要意义就在这里。它改变了腾讯在游戏玩家中的声誉和品牌,也给游戏行业带来了全新的商业模式。

在此之前,游戏产业的主要模式是收购和免费系统。英雄联盟不属于他们中的任何一个。这是一个自由的游戏,但它不需要像自由制度那样的土豪。对于英雄联盟来说,史玉柱对《征途》的评价并不存在“一人一百人”这样的形式。

它创造的是另一种形式的免费游戏。每个人都是付费用户,但付费数额很小,普通人也很低。它依赖庞大的用户群来创造收入。

继英雄联盟(Hero League)之后,这种模式最成功的游戏是国王的荣耀,国王的荣耀和英雄联盟之间的无数联系在此不再赘述。

事实上,有很多媒体报道称,腾讯和防暴游戏在《王者的荣耀》推出之前就已经携手讨论了《英雄联盟》的版本,但并没有结束,这导致了《王者的荣耀》的推出。

《国王的荣耀》的推出在一定程度上转移了《英雄联盟》的玩家。去年8月,防暴游戏负责人直接发表了类似的声明。

如果《国王的荣耀》在一定程度上转移了《英雄联盟》的玩家,打击了《英雄联盟》,那么另一件事影响更大。这件事是时候了。

自2009年推出以来,这款游戏已经有10年的历史了。没有游戏能与时间的洪流相匹敌。英雄联盟十年后仍能引起如此大的轰动,这已经是一个奇迹了。我们很难再要求什么了。

因为每一代玩家对游戏都有自己的看法,10年在某种意义上经历了两代玩家的洗礼,同时也经历了手游的巨大冲击,所以要保持这样是极其困难的。

其中,很明显,电子体育的意义非同寻常。据社交媒体统计,英雄联盟的整体人气确实比几年前下降了很多。然而,在重大比赛期间,人气会突然上升。这就是电子体育对这个游戏的意义。

然而,电子竞争并不是一切。对于英雄联盟来说,电子竞技带来的关注和热度是让老玩家回归。去年赢得搞笑奖后,它吸引了许多中国老玩家回来。

除了老玩家的回归,我们还需要吸引新玩家,让他们认识到这个游戏的文化、知识产权等等。所以我们看了“云顶象棋”和手游。

1.“云顶游戏”模式目前每月有超过3300万的实时玩家(几乎接近加拿大人口)。此外,该模式下所有玩家的总游戏时间达到17.25亿小时,其中7.2亿小时是在过去30天内玩的。

2.《云顶游戏》(Cloud Top Game)登陆lol后,整个游戏中同时在线玩家的全球高峰数量平均增长了30%,增长效应一直保持至今。

3.3.lol玩家最多的地区是中国,自从“云鼎象棋”推出后,中国玩家的游戏时间增加了35%。增长势头一直保持到现在!

这是之前防暴游戏发布的《云的游戏》(The Game of Clouds)的数据。游戏的推广是显而易见的,并且带来了新的玩家。

现在,手持旅游是另一种方式。对于防暴游戏来说,手持旅游的意义不完全是手机方面的“英雄联盟”。在gamewower看来,这更像是手机方面“英雄联盟”的延续。核心目的是共同打造“英雄联盟”ip。

只有这样,“英雄联盟”的游戏才能延续到下一个十年,而不是在手机上再现“英雄联盟”。

对于防暴游戏和腾讯来说,未来十年保持“英雄联盟”(Hero League)游戏远比在手机上与“王者的荣耀”竞争更重要,因为目前的“英雄联盟”不再局限于游戏,而是依赖体育赛事的大企业。

这个大企业的衍生价值比游戏本身带来的好处更重要。如何维持这个大企业的核心是英雄联盟的受欢迎程度和生命周期。因此,手持版本的意义更有可能是英雄联盟(Hero Alliance)在手机上的又一次延续。

基于此,gamewower认为《英雄联盟》(League of Heroes)手游和《国王的荣耀》有冲突,但从核心概念来看,冲突的意义并不大。

十年前,“英雄联盟”给腾讯的口碑重建带来了意想不到的效果和影响。这是腾讯对“英雄联盟”的核心需求,而不是它能带来多少收入。现在来看,这一要求“英雄联盟”已经很好地完成了。

十年后,“英雄联盟”手游将不仅仅是手游。腾讯和防暴游戏的核心需求不是市场份额、收入和在手机上建立另一个“英雄联盟”的能力,而是未来十年“英雄联盟”战略的重要组成部分。

让“英雄联盟”或“英雄联盟”的竞争再激烈十年。这是它最大的意义。

欲了解更多精彩内容,请关注钛媒体微信号(id: taimeiti)或下载钛媒体应用。

手机现金捕鱼游戏网站版权所有